RLRaft Life 攻略手帖

Raft Life 手帖 · SHIP LOG 2026.10

Raft Life 攻略手帖

Raft Life の説明文は3行しかなく、画面は英語のままです。ここでは「切る → 広げる → 育てる」の順番と、本体の表示から確認できる設定値(作物5種、畑と倉庫の分かれ方、収容数、作業員の速度)を、根拠の種類を明記して並べています。読む順番は、遊び方 → 作物 → サメ → ショップです。

ジャンル
シミュレーション / 経営(Tycoon)
開発元
Boombit
配信
ブラウザ(CrazyGames)・iOS / Android・Switch
画面
横向き前提
操作
WASD / 矢印キー / ドラッグ+画面のボタン
評価
9.5 / 10(直近6か月・配信ページ)

甲板に並ぶ章

上から順に読むと、切る → 育てる → 守る → 売る の順になります。

  1. Ⅰはじめかた — 木を切ってイカダを広げるやることは「切る・釣る・育てる・広げる」の4つ。順番を間違えなければ、最初の10分でイカダは一回り広くなります。4 節 · 15 行
  2. Ⅱイカダの拡張と修理イカダは「面積」と「置ける設備の数」を同時に増やす装置です。広げ方の順番で、同じ資材でも伸び方が変わります。4 節 · 10 行
  3. Ⅲ畑と作物 — 5種の作物と収穫設備作物は5種類。畑は作物ごとに分かれ、倉庫は3種類をまとめて扱う名前になっています。この非対称さが、序盤の配置を決める手がかりになります。5 節 · 15 行
  4. Ⅳサメ対策 — 追い払い方と被害の考え方サメは「倒す敵」ではなく「追い払う障害」です。叩くまで離れない、というのが配信元 FAQ の答えで、ここが唯一の確定情報です。4 節 · 15 行
  5. Ⅴショップ・作業員・VIP・広告お金の使い道は「設備・作業員・ヘルパー・VIP」の4方向。ただし価格は画面に出る名前からは分からず、このページでも数値は書きません。5 節 · 14 行
  6. Ⅵプレステージとリセットの違い「やり直す」入り口は2つあります。プレステージとリセットは別物で、片方は上限があり、片方は収入倍率を引き継ぎます。4 節 · 13 行
  7. Ⅶよくある質問答えられることと、答えられないことを分けて並べています。数値が必要な質問は「不明」と書いてあります。9 節 · 9 行
  8. Ⅷこのサイトについて誰が、何を根拠に、どこまで書いているのかをまとめました。読む前に一度目を通してください。6 節 · 26 行
  9. Ⅸ1日の流れ — 朝・昼・夜とタイダルウェーブこのゲームは時間が進むと光が変わり、作業できる内容も変わります。1日の終わりに何を片付けるかで、翌朝の立ち上がりが決まります。4 節 · 16 行
  10. Ⅹ序盤・中盤・終盤の判断同じ操作でも、序盤と終盤では意味が変わります。序盤の「広げる」は面積、終盤の「広げる」は効率のための投資です。5 節 · 14 行
  11. Ⅺ短いコツ集長い説明より、1行で効く判断を集めました。根拠が薄いものは「推測」と書いてあります。5 節 · 13 行
  12. Ⅻ用語集 — 画面の英語と日本語UI は英語のままです。画面で見た単語をこのページで引けるように、本体の表示文字列をそのまま見出しにしています。4 節 · 34 行
  13. ⅩⅢ計測データ — 根拠つきの数値一覧このページは数値の台帳です。根拠の種類(公式/本体の表示/推測/不明)を必ず添え、確認できないものは空欄にしています。6 節 · 14 行
  14. ⅩⅣ更新履歴と版の違いサイトの更新と、ゲーム本体の更新は別々に記録します。本体の日付は配信ページと任天堂公式ページの表記にもとづきます。3 節 · 9 行
  15. ⅩⅤコミュニティと外部リンク遊ぶ場所、探す場所、そして「無いものは無い」と書く場所です。リンクは開いて確認できたものだけを載せています。5 節 · 12 行
  16. ⅩⅥ動かないときの確認ブラウザゲームの不具合は、画面の向き・広告ブロック・再読み込みの3つで半分以上が片付きます。上から順に試してください。4 節 · 14 行

最初に押さえる3つ

  • 説明文の手順は「木を切ってイカダを広げる → 釣り竿を投げる → 果物と野菜を育てる」の順。迷ったらこの順番に戻れば進みます。
  • サメは倒す敵ではなく障害です。叩いて追い払うまで離れない、というのが配信元 FAQ の答えです。
  • 数字は画面にしか出ません。価格・成長時間・被害額の多くは非公開なので、このサイトでも「不明」と書いています。

Raft Life というゲーム

海に浮かぶイカダを広げ、木を切り、魚を釣り、作物を育てる経営シミュレーションです。開発元は Boombit で、モバイル版が2021年8月、ブラウザ版(WebGL)が2023年8月、Switch 版が2022年6月1日にリリースされています。

ジャンル表記は Simulation / Business / Tycoon。プレイヤーの分身がイカダの上を歩き、斧やハンマー、鎌、網といった道具で作業し、設備を建て、作業員を雇って生産を回します。戦闘はサメを追い払う程度で、主眼は面積と収入の拡大です。

画面は横向き前提の見下ろし型で、操作は WASD / 矢印キー / ドラッグの移動と、画面下のボタンによるアクションに分かれます。UI は英語のままで、日本語化の設定は配信ページに記載がありません。

評価は配信ページで 9.5 / 10(直近6か月の集計)、88K likes / 8.4K dislikes。ページの更新日は2024年7月23日です。

数字で見る Raft Life

作物
5種(Watermelon / Carrot / Eggplant / Pineapple / Coconut)
畑の名前
Field - Carrots / Field - Eggplant / Field - Pineapple の3つ
倉庫
Barn - Watermelon Carrot Eggplant(3種をまとめて扱う名前)
収容数の表示
Capacity: 50(どの建物の値かは不明)
作業員の速度
表示は 100%、内部値は 10 単位
ショップの資源数
同時に3資源まで
資材
Plank(板)/ Metal Planks(金属板)
評価
9.5 / 10(直近6か月・配信ページ)

このサイトの読み方

数値の根拠は「配信ページ(公式)」「任天堂公式」「本体ビルドの表示文字列」「推測」「不明」の5種類に分けています。根拠の種類は各ページの表と計測データページに明記しています。

  • 遊び方 — 操作と、最初の10分でやること。
  • 作物 — 5種の作物と、畑・倉庫の名前の分かれ方。
  • サメ — 追い払いの手順と、被害の考え方。
  • ショップ — お金の使い道と、広告ブーストの扱い。
  • 計測データ — 根拠つきの数値一覧と、確認できていないことの一覧。

公式リンク

書かないと決めたこと

このゲームは公開されている数値が少なく、価格・成長時間・被害額のほとんどが画面の中だけにあります。確認できない数値を「たぶんこのくらい」で埋めると、実際のプレイで足りない/余るの判断を誤らせます。

そのため、このサイトでは確認できた数値だけを表にし、確認できないものは「不明」と書きます。推測は推測と明記し、確定情報と同じ見た目にしません。誤りを見つけたら、お問い合わせから教えてください。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全19ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。