Raft Life 手帖 · 5 節
畑と作物 — 5種の作物と収穫設備
作物は5種類。畑は作物ごとに分かれ、倉庫は3種類をまとめて扱う名前になっています。この非対称さが、序盤の配置を決める手がかりになります。
作物と収穫設備
本体の UI から確認できる作物は5種類です。畑の名前は Field - Carrots、Field - Eggplant、Field - Pineapple の3つが確認でき、倉庫は Barn - Watermelon Carrot Eggplant という名前で3種類をまとめて扱っています。ココナッツは作物名としては出てきますが、対応する畑の名前は確認できていません。
| 作物 | 収穫設備の名前 | メモ | 確認度 |
|---|---|---|---|
| Watermelon(スイカ) | Barn | 倉庫側の名前に入る | 確認 |
| Carrot(ニンジン) | Field - Carrots | 畑と倉庫の両方に出る | 確認 |
| Eggplant(ナス) | Field - Eggplant | 畑と倉庫の両方に出る | 確認 |
| Pineapple(パイナップル) | Field - Pineapple | 畑の名前に入る | 確認 |
| Coconut(ココナッツ) | 不明 | 名前はあるが設備名には出ない | 不明 |
横にスクロールすると右の列まで読めます。
畑と倉庫の分かれ方から分かること
畑が作物ごとに別の設備名になっているのに対し、倉庫は3種類をまとめた名前です。つまり、畑は「作物ごとに1つずつ」建てる前提で、倉庫は「複数種をまとめて受け取る」前提の設計だと読み取れます。
この読み方から実用的な帰結が1つ出ます。畑を増やすときは、同じ作物の畑を2つ目に増やすより、まだ持っていない作物の畑を先に建てたほうが、倉庫の受け入れ先が増えるぶん詰まりにくい、ということです。ただし倉庫の受け入れ数に上限があるかは確認できていません。
スイカだけが畑の名前に入らず倉庫側にだけ出る点も、そのまま読むと「畑を持たない作物」の可能性があります。確証はないので推測として扱ってください。
収穫まわりのアクション
これらは本体に存在する動作名の一覧で、作物の収穫がどの動作に割り当てられているかまでは特定できていません。畑の前で押せるボタンが、その畑の収穫動作です。
- Scythe Swipe(鎌)— 草を刈る。畑の周りを整えるのに使う動作名です。
- Tree Shake(木を揺する)— 実を落とす動作。ココナッツのような木になる作物の入手に関係していそうですが、対応は未確認です。
- Net Throw(網を投げる)— 投げて捕る動作。
- Dive(潜る)— 水中に入る動作。
- Cook(料理する)— 食材を加工する動作。
- Click The Loot(戦利品を拾う)— ドロップを拾う動作。
カモメと野生動物
配信ページの説明文には「カモメが贈り物を運んでくる」「友好的な野生動物が仲間になる」とあります。カモメは空から物を落とす存在で、野生動物は仲間として作業を手伝う存在、というのが説明文の書き方から読み取れる役割です。
ただし、カモメが何を運ぶか、野生動物が何をするか、仲間にするための条件は、いずれも本文では分かりません。本体には「New Helper!(新しいヘルパー)」という表示があるので、仲間が増えたときの通知は存在します。
成長時間は不明
作物ごとの成長時間は、配信ページにも本体の表示にも書かれていません。本体に「2 Min」という短い時間表記の文字列はありますが、それが何の時間なのか(作物か、ブーストか、イベントか)を特定できていません。
このため「○分で収穫できる」という表は作りません。実際に測った人がいれば、その数字のほうが信頼できます。本サイトの計測ツールは、時間を推測で埋めず、自分で測った数を入力する前提にしています。